無牆美術館

by 光目

2023年11月,我跟北科大資工系組成團隊「無牆美術館:AR藝文穿越遊」提案,參加由宏碁創辦人施振榮先生擔任理事長的文化科技發展協會所舉辦的2023年度「Cultech文化科技創意提案」競賽,當接到得獎消息的那一刻,內心還是相當振奮,彷彿某種呼籲獲得了共鳴。

競賽以「企業出題,青年解題」方式,由十五家企業出題,希望青年為企業帶來外部創新能量。我們通過激烈的三階段競賽,先在123件競賽提案中榮獲宇萌數位科技企業獎,取得入圍決選資格,接著在20組決選團隊中,由所有出題企業及協會代表組成的評審委員遴選,勇奪年度雛型開發組(POS)首獎。12月7日頒獎典禮上,由協會理事長宏碁創辦人施振榮先生親自頒獎,並現場進行首獎簡報分享會

我們團隊取名為「資工及美術的大風草」,是想表達科技和文化的跨領域合作,固然是一種「風潮」,但本質上應該如同利用循環生態復育有成的植物「大風草」一般有機且永續的成長。提案「無牆美術館:AR藝文穿越遊」的目標是以美術館為圓心,科技穿牆去除藝術屏障,打造整座城市為一座無牆美術館,打破有形和無形的「牆」:

  1. 個人對於藝術敘事的心理圍牆:經由科技導入,讓個體有自由選擇、主動學習、勇於作自我藝術敘事的權利。
  2. 實體展覽檔期的城牆:實體展覽有上檔跟下檔,構成觀展的限制,在手機上建構虛擬美術館,可以隨時體驗不同虛擬展覽的內容和互動遊戲。
  3. 美術館的外牆:藝術只能在美術館中嗎?從美術館走出戶外,探索校園鄰近的文化地景、老樹、建築、公共藝術。只要具備觀念及敘事性,就是當代藝術溝通和美術館教育的核心。

「無牆美術館:AR藝文穿越遊」以師大美術館為實驗場域,是在教育部「前瞻顯示科技導入藝術場域建置與推廣計畫」上發展擴充且未發表的創新提案。 團隊研發兼顧用戶端及經營端「一鍵下載APP,藝文體驗UP」的程式,內含三款AR精準導覽的互動遊戲、VTuber虛擬導覽員、健康數據,並結合無痛問卷及滿意度調查,供後台作資料可視化與大數據分析。目前APP已經過實驗測試,取得初步數位內容成果和數據資料,之後也會持續推進後續工作項目。

能夠受到文化科技產業專業人士肯定,榮獲年度首獎及企業獎兩大殊榮,為團隊以及參與實驗的每一個人注入強心劑,也為當代美術館作為社會創新引擎,激發跨領域的對話與創造力注入更多動能!

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